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一家探索游戏叙事的公司,拿到上亿融资开始招(2)

来源:探索科学 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-05-04

【作者】网站采编

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【摘要】4年前,钻咖与合伙人古风、孙侃一起创立了十字星工作室,第一个决定做的项目是女性向游戏《螺旋圆舞曲》。这几年女性向市场表面上看欣欣向荣,实

4年前,钻咖与合伙人古风、孙侃一起创立了十字星工作室,第一个决定做的项目是女性向游戏《螺旋圆舞曲》。这几年女性向市场表面上看欣欣向荣,实际上已经红成了血海。

但十字星不太想做“传统意义的女性向恋爱”。虽然换装游戏的世界观与逻辑并不会太有人较真,但他们依然希望游戏是逻辑自洽的,能通过女性的视角讲故事,展现出女性的聪明与细腻而不是被动和等待,剧情应该要靠女主的主观能动性而非“女主足够幸运或不幸”来推动。

经典电影《卡萨布兰卡》给了他们启发,制作组将女主的身份设定为谍报人员,要通过一些社交场合来获取情报,具体在游戏中的表现方式,就是用“上流社会的舞会”来包装“换装+数值比拼”的玩法——因为要打入上流社会的舞会,那么符合场景的衣饰风格就成了一个顺理成章要考虑的事情。在女孩半伪装半真心地周旋于上流社会的舞会之间时,内心与环境的转变也一步步推动了剧情的发展。

这些内容包装最终起到了应有的效果,TapTap上关于《螺旋圆舞曲》的大部分好评,基本上都集中在“关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究”等方面。

随着技术能力和内容能力的不断积累,十字星开始考虑制作《螺旋圆舞曲2》。这依旧会是个有恋爱成分的换装游戏,目前还处于未公开状态,钻咖许诺说,“这个项目会让新老玩家都很惊艳”。

今年十字星预计将会上线的产品还有《半盏复古行》和《长安百万贯》,前者是一款消除类的休闲游戏,通过古董修复合成玩法与收集元素,来让玩家经营一个古董修复行。后者则是一款以唐朝为背景、模拟丝绸之路经商体验的经营模拟游戏——你可以大致理解为唐朝版的大航海时代。

《半盏复古行》的古董陈列

《长安百万贯》的交易界面

在这些游戏中,制作组都用大量的剧情来让游戏各个功能都显得“不突兀”。特别是在开发中的《长安百万贯》,由于项目组里有人格外熟悉唐史和中国古代饮食习俗,因此他们希望能用大量的考据和史实包裹住玩家,让他们沉浸在“回到唐朝跑商路”的陆地版大航海中。这些在十字星内部被统称为“包装”,它并非是单纯的剧情,也不是单纯的美术或者UI。钻咖跟我说,“它更多考验的是制作者是否‘相信'自己在讲的故事,如果信,包装就不难做。”

而在这些项目之后,有了进一步的资金支持,十字星开始尝试叙事的更多可能,于是便有了《代号:机器人》这个项目。

这个项目的目的,是为了“满足当下年轻人情感诉求”,因为并不是所有情感诉求都是爱情需求,人的情感诉求更多的是陪伴、在一起,以及相互理解。人们希望自己的行为和话是有人在意的,人们喜欢被关注和在意。”

众所周知,如今年轻人组成的网络环境,戾气正在加重,原因有很多。在这些年与很多人接触后,钻咖认为一部分原因是,现在的孩子在社会结构中无法获得足够的回应和关注,“他们会去网上极端表达,当喷子当黑子,因为在这种情况下他获得的反馈是特别强的,在别的地方他们无法获得这种反馈。”

但这个项目的念头并不是近两年才萌生的,早在公司刚成立的时候,十字星的几位合伙人就对家庭教育有一些理想主义的想法。因为大家各自小时候得到的教育都不错,受惠于此,成长之路也比较顺利。但他们发现,现在好像整个社会都不怎么提教育了,教育越来越等同于“鸡娃”。在这种环境下生长起来的孩子,就只能通过网络表现来得到现实中缺失的认可和关注。

“当时我们就想能不能做一个游戏,让玩家通过这个游戏意识到你会做什么影响到小孩,它会逐渐变成一个你的镜子,然后我们会有一些机制去反馈,让玩家去调整这个孩子的言行——如果有某个瞬间让玩家意识到,孩子这样是跟我学的,那我们的目的就达到了,这其实是一个大型社会实验。

虽然核心思路很简单,但具体到制作方面,《代号:机器人》的规格则会非常高。不仅需要高模的画面,也需要堆砌大量的交互动作,也就是说,需要相当的技术成本。此前由于十字星的产品侧重叙事,大部分是2D游戏,绕过了很多技术门槛。但行业发展日新月异,技术迭代飞快,不把技术抓在手里迟早要被淘汰,这也是此次十字星融资和招人的主要原因。

文章来源:《探索科学》 网址: http://www.tskxzzs.cn/zonghexinwen/2021/0504/1685.html

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